Super Mario 64 E' Un Gioco Da Dieci? 21/01/2011
Parto dal presupposto che se siete qui avete già letto il parere del nostro redattore, Miyamoto San, a pagina uno. Avrete letto tutte le sue motivazioni del perché Super Mario 64 dovrebbe essere un gioco da dieci. Bene, qui di sotto troverete invece la mia opinione. Sul forum apriremo il Topic apposito nell'area News & Specials e lì potrete commentare e dire anche la vostra, e, ci fareste un grande favore, dirci dalla parte di chi state, giusto per renderci conto di chi porta avanti la "teoria corretta." Ma andiamo subito al sodo! Buona lettura.
Opinione Di Chrono Trigger
Sarò molto più breve di Miyamoto San, siccome la mia idea è sempre quella.
Super Mario 64, secondo il mio modo di pensare, pur essendo un titolo incredibile, non è un gioco da dieci, ma se in una recensione vedessi tal voto non sarei contro al parere del recensore, ma non sarei nemmeno totalmente d'accordo. Per quale motivo? Semplice. Sappiamo benissimo che Super Mario 64 è uno dei giochi migliori, non solo del Nintendo 64, ma di tutti i tempi, però, come la vedo io, non è un gioco che merita il 10 pieno, per alcuni fattori. Quali? Il primo sta dal fatto che il comparto tecnico non è proprio eccelso, pur sapendo bene che è il primo gioco in 3D del Nintendone, ma non perché la grafica sia bella o brutta, ma perché non c'è quella originalità che caratterizza un gioco da dieci, manca qualcosa nelle atmosfere e nel level design (nonostante i livelli di gioco siano fantastici). Le musiche sono tutte bellissime, ma solo alcune sono davvero eccezionali, solo alcune ti lasciano qualcosa dentro al primo ascolto. Ma oltre alle emozioni (che non è il motivo principale del mio non dieci) metto in rilievo anche la longevità che non è altissima (120 Superstelle sembreranno tante, ma io non parlo di longevità per via del completamento globale), fattore importantissimo per un platform. Super Mario 64 diverte moltissimo, ma dopo? Dopo averlo finito con tutte le 120 Superstelle? Ecco, non c'è totalità di svago (cosa invece molto presente nei capitoli in 2D) e anche se per la terza dimensione la cosa risulta più difficile da eseguire, Super Mario 64 avrebbe dovuto regalare anche tante ore di svago, mentre invece è troppo lineare, una volta finito il livello con tutto quello che si doveva prendere, solo in un massimo di due troverete il divertimento nel rifarli. Inoltre non ho considerato nemmeno la trama poiché si sa, in questi giochi non è che sia importantissima. Ovviamente è un titolo molto rigiocabile; lo finirete, senza ombra di dubbio, almeno due volte.
Con questa mia considerazione non voglio certo negare il merito a Super Mario 64 - ci mancherebbe - però dalla mia analisi deduco che questo non è un gioco da dieci. Ovvio che comunque rimanga uno dei più belli ed importanti giochi della storia videoludica, con un gameplay solido miscelato in mondi che sono comunque ben realizzati, e con una colonna sonora sempre a tema "Mariesco" pur non essendoci tante musiche.
Super Mario 64 è comunque un capolavoro, non è da dieci, ma è capolavoro e verrebbe sicuramente votato, da me, con un 9.5.
Con questo è tutto. A presto con un nuovo Special di "scontro pareri."
Super Mario 64, secondo il mio modo di pensare, pur essendo un titolo incredibile, non è un gioco da dieci, ma se in una recensione vedessi tal voto non sarei contro al parere del recensore, ma non sarei nemmeno totalmente d'accordo. Per quale motivo? Semplice. Sappiamo benissimo che Super Mario 64 è uno dei giochi migliori, non solo del Nintendo 64, ma di tutti i tempi, però, come la vedo io, non è un gioco che merita il 10 pieno, per alcuni fattori. Quali? Il primo sta dal fatto che il comparto tecnico non è proprio eccelso, pur sapendo bene che è il primo gioco in 3D del Nintendone, ma non perché la grafica sia bella o brutta, ma perché non c'è quella originalità che caratterizza un gioco da dieci, manca qualcosa nelle atmosfere e nel level design (nonostante i livelli di gioco siano fantastici). Le musiche sono tutte bellissime, ma solo alcune sono davvero eccezionali, solo alcune ti lasciano qualcosa dentro al primo ascolto. Ma oltre alle emozioni (che non è il motivo principale del mio non dieci) metto in rilievo anche la longevità che non è altissima (120 Superstelle sembreranno tante, ma io non parlo di longevità per via del completamento globale), fattore importantissimo per un platform. Super Mario 64 diverte moltissimo, ma dopo? Dopo averlo finito con tutte le 120 Superstelle? Ecco, non c'è totalità di svago (cosa invece molto presente nei capitoli in 2D) e anche se per la terza dimensione la cosa risulta più difficile da eseguire, Super Mario 64 avrebbe dovuto regalare anche tante ore di svago, mentre invece è troppo lineare, una volta finito il livello con tutto quello che si doveva prendere, solo in un massimo di due troverete il divertimento nel rifarli. Inoltre non ho considerato nemmeno la trama poiché si sa, in questi giochi non è che sia importantissima. Ovviamente è un titolo molto rigiocabile; lo finirete, senza ombra di dubbio, almeno due volte.
Con questa mia considerazione non voglio certo negare il merito a Super Mario 64 - ci mancherebbe - però dalla mia analisi deduco che questo non è un gioco da dieci. Ovvio che comunque rimanga uno dei più belli ed importanti giochi della storia videoludica, con un gameplay solido miscelato in mondi che sono comunque ben realizzati, e con una colonna sonora sempre a tema "Mariesco" pur non essendoci tante musiche.
Super Mario 64 è comunque un capolavoro, non è da dieci, ma è capolavoro e verrebbe sicuramente votato, da me, con un 9.5.
Con questo è tutto. A presto con un nuovo Special di "scontro pareri."
By Chrono Trigger